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設計開發(fā)有瓶頸? 電動玩具設計可以從哪幾方面進行突破?

返回列表 來源: 發(fā)布日期: 2018.09.28

經(jīng)過多年的技術研發(fā)和市場培育,電動玩具已經(jīng)成為玩具市場的主力產(chǎn)品之一,并呈現(xiàn)出百花齊放的現(xiàn)狀,市面上充滿各種各樣的電動玩具產(chǎn)品,如電動動物玩具、電動玩具車,電動飛機,等等。

駿意設計電動玩具案例


與兒童電動玩具的消費呈現(xiàn)出快速增長的趨勢相比,目前,兒童電動玩具產(chǎn)品自主設計開發(fā)環(huán)節(jié)比較薄較弱,很多玩具設計師較多考慮玩具的形態(tài)、色彩和安全性等,導致兒童電動玩具在維護、材料回收再利用等環(huán)節(jié)問題突出。

那么,玩具設計師和玩具企業(yè)應該如何找到設計的突破口,改良設計,從而做出市場和消費者所需、又貼合時下環(huán)保理念的電動玩具產(chǎn)品呢?

其實,在進行電動玩具設計的過程中,玩具設計師應將各個功能部件標準化、通用化,這樣可以較好的解決資源浪費的問題。玩具材料的同類型化,可以大大的節(jié)省回收和再次利用的成本。

兒童電動玩具是折損率較高的產(chǎn)品,主要是因為兒童對玩具的操作能力較差。根本成因是在兒童的思維意識中沒有連貫定向的思維模式,思維的發(fā)散性很高,電動玩具中預設的部件功能與兒童思維吻合時,相應操作是順利的;思維和預設部件功能不吻合時,操作受到阻礙,兒童操作者就會試圖修正或者破壞預設功能,以達到自身思維中的預定目標,這必然導致功能部件的損傷和損壞。  

在電動玩具設計時,玩具設計師不能要求兒童使用者達到成人使用者的操作能力,如了解電動玩具的預設動作、在思維中設定操作規(guī)則等。通俗地講,就是不能要求兒童使用者記住什么操作能做,什么不能做。在使用條件的限定下,設計師可以從產(chǎn)品自身存在的屬性著手,既然損傷和損壞是不可避免的,那么可以提高和加強產(chǎn)品的損傷修復能力。通過對產(chǎn)品的分析,尋找產(chǎn)品的易損部件和結(jié)構(gòu)組件,在改良設計時,將易損部件和機構(gòu)進行通用化設計,進而強化產(chǎn)品損傷的修復能力,達到延長產(chǎn)品使用時間的目的。電動玩具的通用化設計是改良設計的重要方向之一。通用化設計可以減少電動玩具功能部件種類的多類型化,通用部件的采用,使相同功能原理但不同型號間的部件轉(zhuǎn)換成為可能。


電動玩具設計案例

在對電動玩具產(chǎn)品系列設計時,玩具設計師應對電動玩具的功能部件和結(jié)構(gòu)組件進行分析和研判,尋找零部件的共同點,電動玩具車的底盤部件的電池倉組件就具有共同點,同時該組件也是操作過程中經(jīng)常使用的部分。

在進行改良設計時,玩具設計師可以考慮將充電電池的尺寸,固定電池的卡具、電極尺寸和方向和電池的拆卸方式標準化和模塊化,整體電池倉可以是單獨部件,用卡扣或連接件固定到玩具底盤上,用通用的接口和電機連接。甚至可以考慮將電池倉設計成“標準件”,在電動玩具車整體系列中采用一個“標準件”。這樣的設計將使得電動車在修復的時候,忽略電池倉尺寸、功率和連接兼容性的問題。  

改良設計的功能部件和結(jié)構(gòu)組件應充分考慮到后續(xù)新產(chǎn)品的設計和生產(chǎn),即改良的思路和具體方案能否能為新產(chǎn)品提供借鑒,或者為新產(chǎn)品所采納。通用化是一個復雜的研判過程,在此過程中,對電動玩具產(chǎn)品設計制造有巨大影響。玩具設計師在進行改良設計時,需要為未來產(chǎn)品設計和規(guī)劃出較明確的方向和系列,既是改良設計,同時也是延伸與創(chuàng)新設計。


電動玩具設計案例


  在整個電動玩具的產(chǎn)品設計過程中,玩具設計師還要多多注意貼合實際情況,了解市場的需求和消費者的心理,做出調(diào)整,讓電動玩具更好面向后期的銷路等問題。

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